《维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女》评测:火纹老粉必玩

“维斯塔利亚传说”相信不少玩家都知道,它的制作者加贺昭三,被称为火纹之父。“火焰之纹章”系列可以说是经典的战棋系列游戏,今天为大家介绍一下加贺昭三的新作,《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女》,这部作品和其他游戏相比,节奏更加紧张,难度也比较高,不过,相信火纹系列的老粉,一定会爱上它。

如果是火纹系列的上述的“遗老”,真的期待有那么一款“加贺昭三味火纹”。那么,这款加贺昭三本人监督制作的高难度战棋,就是那个最好的选择。

它完美地重现了“加贺昭三味火纹”的样貌。史诗般的宏大背景,足够细致的人物故事,够琢磨的系统深度,有限的存档机会,以及当时的画面表现。至于难度当然不用说,在进入游戏前,系统就有一句温馨提示,在经典(困难)模式下进行游戏,没有不读档的可能。

有心人可能注意到我那句有些阴阳怪气的“当时的画面表现”,但事实确实如此。不同于加贺昭三初辞职后,开发的“泪指轮传说”系列。“维斯塔利亚传说”只是个非商用作品,用类似RPGMaker的游戏制作软件SRPG Studio完成,所以在动画演出等各个方面,都有表现力的欠缺。

但它确实是一款优秀的战棋游戏,一款虽然画面表现落后时代,剧本水准却不输当年辉煌的,注重打头字母S(Strategy策略)的SRPG。

故事开局十分传统,至于有多传统,是“王城告急了!敌军入侵了!王子你快逃!交给我殿后!”的路数。但随后的发展,就很有点波澜壮阔的史诗感。王子在大陆各地逃避帝国军的追捕,顺带着上山剿匪。一面和各大势力周旋,一面收集物资壮大势力,顺带着还认识点各有来头的新同伴,一起共谋大计。

概括是这么个概括法,真玩上手,老牌制作人剧本功底之下,历史的厚重感就扑面而来。你很难去聊剧情到底出色在哪里,就像看《史记》是看,看《金瓶梅》也是看。但总归来说,这两个味道肯定不一样。

战斗系统是这款“老游戏”的另一个特点。虽然核心都是“力魔物防魔防”这些属性的养成,但面板有负重,有武器熟练度,有武器耐久。在诸多限制下,你很难培养一个带“反击先攻”又带“疾风迅雷”的无双战神。

限制很多。比如说,不同兵种所需要的转职道具不同,获取途径也都没“直接商店买”那么简单。比如说,全主线流程,你要做的只是一场战斗接下一场战斗。又比如说,没有可供选择的“死人即撤退”说法,角色死亡就是死亡。

但它也不是完全就着高难度来设计,沉醉于高难度的战棋玩家数量,早就有“觉醒”销量给出答案。在这次的“维斯塔利亚传说”里,你有了一些刷经验的点,也能在每5回合存一次档,确实贴心很多。但你要是想继续琢磨凹点,那确实有些“自讨苦吃”,难度真没到那个地步。

说句实话,“维斯塔利亚传说”有聊头。比如在一些大地图,一章的内容可以分为数段,整整能耗上数个小时。比如有的关卡道具你现在错过了,就是永远错过,影响会在以后体现,甚至严重到重新往上读档。又比如这回合你没救上的少女骑士,会被山贼掳走调教,在数个章节以后,换上不同的立绘和职业登场。

它用不惯着玩家的难度,直接体现出曾经战棋游戏辉煌年代的样子。它足够珍贵,你很难相信,一个1950年出生的游戏制作人,还能在这个时代,写出这些史诗级的故事。

你也许经历,或者没经历过“皇家骑士团”、“梦幻模拟战”和“火焰之纹章”被合称为“SRPG三杰”的年代,但只要你对战棋游戏还有好奇,想要看看以前怎么“下棋”,那么《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星之巫女》确实值得你去“考古”。

当然,如果你经历过那些辉煌的曾经,那不用我在这废话,你当然早就盯上了这款刚正式汉化完的作品。云会散,月会明,所有的事都会翻篇,游戏总得不断向前发展,但是偶尔回头看看,貌似也不错。

一颗被不小心送上水面现于世间,已经躺在河床许久的珍珠,这就是我对这款游戏的评价。

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